SUPER BATATA estuvo el lunes pasado en el evento de diseñadores de videojuegos "indies" con todas las expectativas de documentar los trabajos de este universo sumamente creativo y sacrificado. Se trata de proyectos independientes generalmente de muy bajo costo por parte de talentosos diseñadores y programadores (algunos de ellos nacionales) que intentan dejar huella en el mundo de los videojuegos y muchos de ellos quizás conseguir un trabajo o beca que les permita continuar con proyectos más ambiciosos.
El evento que fue a puertas abiertas y totalmente gratuito tuvo cita en el Centro Cultural España Córdoba de nuestra ciudad. Si bien este tipo de eventos aún adolecen de ser muy pequeños convocan a un número de personas interesante, algunos viejos "gamers" de videojuegos cansados de ver siempre lo mismo, diseñadores gráficos investigando nuevos espacios, artistas varios, estudiantes de comunicación y muchos curiosos amantes de las expresiones artísticas.
Se presentaron varios trabajos la mayoría de ellos con conceptos e ideas muy interesantes que fuera de las temáticas tradicionales de los videojuegos comerciales nos muestran la potencia y capacidad de los juegos electrónicos para mostrarnos otro aspecto de la realidad, enseñarnos algo que los videojuegos en gral no enseñan y quizás también crear conciencia en algún sentido.
Algunos de los mejores presentados:
LAZARILLO: Una co-producción Córdobesa/Porteña. Es un juego a dos pantallas multijugador donde uno encarna a una persona no vidente que se valdrá de sonidos para transitar por una ciudad y la otra un perro lazarillo en medio de una ajetreada calle pública.
SLALOM: Juego español. Simulador de deportes en este caso es Slalom en silla de ruedas.LAZARILLO: Una co-producción Córdobesa/Porteña. Es un juego a dos pantallas multijugador donde uno encarna a una persona no vidente que se valdrá de sonidos para transitar por una ciudad y la otra un perro lazarillo en medio de una ajetreada calle pública.
RABBITS FOR MY CLOSET: Juego inspirado en un libro del escritor Júlio Cortázar de producción Bonaerense. La historia muy particular es la de un personaje que extrañamente vomita conejos. El objetivo en principio es empujar a los traviesos y encerrarlos en el ropero.
JOHANN SEBASTIAN JOUST: Curioso Videojuego No gráfico (Dinamarca) en donde los jugadores participan de una danza medieval al son de música clásica.
LIMBO: El angustiante y deslumbrante juego Puzzle. De nacionalidad Danesa fue uno de los más admirados en la convención. Demuestra lo que se puede lograr con mucha creatividad y arte, sonido ambiente envolvente y nada más que una paleta de grises.JOURNEY: Un juego norteamericano donde la máxima expresión atística deja boquiabierto al jugador que creía haberlo experimentado todo. Mágnificos gráficos y excelente música en escenarios enormes y desolados. Una experiencia increíble.
Más fotos de la muestra:
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